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Ludificación como una estrategia motivacional en el aprendizaje de la ingeniería de software.

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Aguilar Sandoval, Julián Alberto
Otros Autores: Ocharán Hernández, Jorge Octavio (Director)
Formato: Tesis Libro
Lenguaje:Spanish
Publicado: Xalapa, Ver. Universidad veracruzana 2017

MARC

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300 |a 70 páginas ;  |b Ilustraciones :.  |c 4 3/4 plg. 
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