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Virtuelle Realität in der Lehre im Fach Psychiatrie und Psychotherapie
BACKGROUND: Since the COVID-19 pandemic medical training and teaching have to adapt to the new circumstances, especially as new digital technologies become available. Physician’s interaction and exploration techniques are among the most important tools that medical students have to acquire in psychi...
Autores principales: | , , , , |
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Formato: | Online Artículo Texto |
Lenguaje: | English |
Publicado: |
Springer Medizin
2021
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Materias: | |
Acceso en línea: | https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC8567730/ https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/34735588 http://dx.doi.org/10.1007/s00115-021-01227-5 |
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author | Mavrogiorgou, Paraskevi Böhme, Pierre Hooge, Vitalij Pfeiffer, Thies Juckel, Georg |
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description | BACKGROUND: Since the COVID-19 pandemic medical training and teaching have to adapt to the new circumstances, especially as new digital technologies become available. Physician’s interaction and exploration techniques are among the most important tools that medical students have to acquire in psychiatry and psychotherapy. OBJECTIVE: Virtual reality (VR) avatars can basically represent all syndromes in varying degrees of severity at any time. MATERIAL AND METHODS: In Bochum’s avatar exploration project (AVEX), students enter into dialogues with “mentally ill” avatars and, under guidance and supervision, try to work out the diagnosis, differential diagnoses and treatment recommendations. RESULTS AND DISCUSSION: This allows students to learn about rare or severe psychiatric conditions presented in VR. This review article presents first experiences especially in setting up and development as well as regarding the technological challenges. |
format | Online Article Text |
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institution | National Center for Biotechnology Information |
language | English |
publishDate | 2021 |
publisher | Springer Medizin |
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spelling | pubmed-85677302021-11-05 Virtuelle Realität in der Lehre im Fach Psychiatrie und Psychotherapie Mavrogiorgou, Paraskevi Böhme, Pierre Hooge, Vitalij Pfeiffer, Thies Juckel, Georg Nervenarzt Übersichten BACKGROUND: Since the COVID-19 pandemic medical training and teaching have to adapt to the new circumstances, especially as new digital technologies become available. Physician’s interaction and exploration techniques are among the most important tools that medical students have to acquire in psychiatry and psychotherapy. OBJECTIVE: Virtual reality (VR) avatars can basically represent all syndromes in varying degrees of severity at any time. MATERIAL AND METHODS: In Bochum’s avatar exploration project (AVEX), students enter into dialogues with “mentally ill” avatars and, under guidance and supervision, try to work out the diagnosis, differential diagnoses and treatment recommendations. RESULTS AND DISCUSSION: This allows students to learn about rare or severe psychiatric conditions presented in VR. This review article presents first experiences especially in setting up and development as well as regarding the technological challenges. Springer Medizin 2021-11-04 2022 /pmc/articles/PMC8567730/ /pubmed/34735588 http://dx.doi.org/10.1007/s00115-021-01227-5 Text en © The Author(s) 2021 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/Open Access Dieser Artikel wird unter der Creative Commons Namensnennung 4.0 International Lizenz veröffentlicht, welche die Nutzung, Vervielfältigung, Bearbeitung, Verbreitung und Wiedergabe in jeglichem Medium und Format erlaubt, sofern Sie den/die ursprünglichen Autor(en) und die Quelle ordnungsgemäß nennen, einen Link zur Creative Commons Lizenz beifügen und angeben, ob Änderungen vorgenommen wurden. Die in diesem Artikel enthaltenen Bilder und sonstiges Drittmaterial unterliegen ebenfalls der genannten Creative Commons Lizenz, sofern sich aus der Abbildungslegende nichts anderes ergibt. Sofern das betreffende Material nicht unter der genannten Creative Commons Lizenz steht und die betreffende Handlung nicht nach gesetzlichen Vorschriften erlaubt ist, ist für die oben aufgeführten Weiterverwendungen des Materials die Einwilligung des jeweiligen Rechteinhabers einzuholen. Weitere Details zur Lizenz entnehmen Sie bitte der Lizenzinformation auf http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.de (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) . |
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