Cargando…
Gebruik van een serious game als voorlichting over social media aan jongeren binnen de JGZ – een haalbaarheidsonderzoek
Inleiding: Een serious game is een online spel met als belangrijkste doel het verwerven van inzicht. Dit doel wordt impliciet ingebouwd in het spel, zodat de speler er volledig in kan opgaan. Wij onderzochten of het inzetten van een serious game om jongeren voorlichting te geven over social media ha...
Autores principales: | Marinissen, W. N., Roskam, Y. P. H. M., Staal, I. I. E. |
---|---|
Formato: | Online Artículo Texto |
Lenguaje: | English |
Publicado: |
Bohn Stafleu van Loghum
2022
|
Materias: | |
Acceso en línea: | https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC9612612/ http://dx.doi.org/10.1007/s12452-022-00294-7 |
Ejemplares similares
-
Variatie in gebruik van JGZ-richtlijnen
por: Deurloo, Jacqueline A., et al.
Publicado: (2022) -
De M@ZL-app: een eHealthapplicatie ter ondersteuning van de aanpak bij ziekteverzuim
por: Hogerwerf-van Dam, I. A. M., et al.
Publicado: (2021) -
Filmpjes voor het afnemen van de Van Wiechenkenmerken door ouders: determinanten van gebruik
por: van Dommelen, P., et al.
Publicado: (2022) -
‘Even face-to-face praten …’: de invloed van COVID-19 op het welzijn van adolescenten: Een mixed methods, participatief onderzoek
por: van der Kooij, D. C., et al.
Publicado: (2021) -
Prestatiedruk en schoolstress bekeken vanuit verschillende perspectieven: Een cocreatie door praktijk, onderwijs, beleid, ervaring en onderzoek
por: Peeters, M., et al.
Publicado: (2022)