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  1. 201
  2. 202
    por Gonzalez-Franco, Mar, Lanier, Jaron
    Publicado 2017
    “…In Virtual Reality (VR) it is possible to induce illusions in which users report and behave as if they have entered into altered situations and identities. …”
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  3. 203
  4. 204
    por Thurley, Kay, Ayaz, Aslı
    Publicado 2017
    “…Over the last decade virtual reality (VR) setups for rodents have been developed and utilized to investigate the neural foundations of behavior. …”
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  5. 205
  6. 206
    “…Here, we first demonstrate a metasurface application to realize a compact near-eye display system for augmented reality with a wide field of view. A key component is a see-through metalens with an anisotropic response, a high numerical aperture with a large aperture, and broadband characteristics. …”
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  7. 207
    “…There have been decades of research on the usability and educational value of augmented reality. However, less is known about how augmented reality affects social interactions. …”
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  8. 208
  9. 209
  10. 210
  11. 211
    “…How might nonverbal synchrony naturally evolve in a social virtual reality environment? And how can avatar embodiment affect how participants coordinate nonverbally with each other? …”
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  12. 212
  13. 213
  14. 214
  15. 215
  16. 216
  17. 217
    por Riva, Giuseppe
    Publicado 2022
    “…From a technological viewpoint, virtual reality (VR) is a set of fancy technologies: a helmet, trackers, and a 3D visualizing system. …”
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  18. 218
    “…This paper describes a virtual reality (VR) application that recreates the effects of oscillopsia, enabling others to appreciate the condition. …”
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  19. 219
  20. 220
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