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Rigging for games: a primer for technical artists using Maya and Python
Autor principal: | |
---|---|
Lenguaje: | eng |
Publicado: |
CRC Press
2016
|
Materias: | |
Acceso en línea: | http://cds.cern.ch/record/2113959 |
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Lenguaje: | eng |
Publicado: |
CRC Press
2016
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Acceso en línea: | http://cds.cern.ch/record/2113959 |