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OpenGL 4 shading language cookbook: build high-quality, real-time 3D graphics with OpenGL 4.6, GLSL 4.6 and C++17

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Wolff, David
Lenguaje:eng
Publicado: Packt Publishing 2018
Materias:
Acceso en línea:http://cds.cern.ch/record/2647540